Attack: Es cuando un aliado o un héroe ataca, es decir se prepara para hacer daño.
Defend: Es la acción contrario inmediata del oponente. Es decir siempre que hay un atacante hay un defensor. Cuando el defensor entra en combate con un atacante, intercambian sus puntos de daños en ambas direcciones y ambos deberán disminuir sus puntos de vida después de haberse asignado el daño.
Strike with a weapon: Este término se usa bastante y es producto del combate de un héroe. Los héroes, a diferencia de los aliados para atacar se valen de armas de larga y/o corta distancia. Cuando un héroes golpea a sus rivales hace un "strike with a weapon", o en español "golpear con un arma"; cuando ésto ocurre, el arma queda exhausta (girada) y no puede volverse a enderezar hasta que termine la fase o cuando alguna carta o efecto mencione que puede enderezarse.
Weapon: En buen romance, un weapon es un arma, que sólo lo pueden usar los héroes para hacer daño.
Shield: Es un escudo que también lo usan los héroes solamente, pero ésta vez es para protegerse del daño.
Exhaust: Este quiere decir, "girar". Se puede girar un aliado (ally) para atacar, un arma para golpear, una armadura para defender, un héroe también se puede girar, incluso en algunos casos Habilidades Ongoing que te permitan usar su habilidad al girarla (además del ongoing). Se debe tener en cuenta también, que una habilidad del oponente puede girar a tu aliado o héroe antes del combate, para que éste no haga daño.
Ready: Es enderazar una carta que esté girada. En WOW todo tipo de cartas es susceptible de girarse y enderezarse. Generalmente, toda carta que esté girada tiene el derecho de enderezarse al comienzo del mantenimiento del turno, a menos que una carta o efecto evite enderezarlo.
Flip: El Flip es básicamente "poner de reverso" a un héroe. Todas las habilidades de los héroes requieren que el héroe se "flipee" para usar su efecto. Las habilidades de los héroes suelen ser bastante decisivas en el desarrollo del juego, el flip del héroe sirve para demostrar que ha usado su máximo poder y una vez hecho esto no podrá usarlo de nuevo durante todo el juego.
Ongoing: Esta palabra se refiere a una habilidad que se queda en mesa, haciendo el efecto que describe mientras se mantiene en juego. La habilidad se cancela cuando se destruye, se levanta de la mesa con una habilidad o efecto, o simplemente cuando se interrumpe la habilidad.
Elusive: Los heroes o aliados con la palabra Elusive en su texto no podrán ser atacados por aliados o heroes enemigos.
Attach: Significa "unida", es decir al jugar este tipo de cartas, debe necesariamente unirse a otra carta que ya esté en juego. Siempre este tipo de cartas indican el objeto al cual deberán unirse, como puede ser un héroe, un aliado, un arma, un escudo, etc. Una cosa que se debe tener presente es que si la carta a la que esta unida es destruida, el attach también irá al cementerio.Untargetable: La carta no podrá ser objetivo de hechizos o habilidades, es decir niega la habilidad que la intenta hacer objetivo.
Ferocity: El aliado que en su texto tenga esta inscripción, podrá atacar el mismo turno que entra en juego.
Protector: Algunos aliados tienen en su texto la palabra "protector", es decir pueden proteger a su héroe, o a otros aliados en su campo. Digamos pues que, los protectors cuidan a otros personajes que puedan llegar a ser bastante estratégicos en el juego. Incluso, algunos héroes (como los warriors) tienen la habilidad de proteger, para cuidar a sus aliados.
Stealth: Es la habilidad de estar en sigilo. Los personajes con esta habilidad pueden escabullirse cuidadosamente y atacar al enemigo sin ser bloqueado. Es decir, podrán atacar sin que los protectores puedan cumplir su labor, y sin que las armaduras puedan prevenir el daño.
Long range: Es aplicado en algunos aliados y también en armas de larga distancia, como por ejemplo un arco o un rifle. Cuando se hace daño "Long range" o de "largo alcance", el defensor recibirá el daño asignado, y a cambio no hará retornará ningún daño de combate.
1 comentario:
FE DE ERRATAS
Stealth: keyword o poder q obtienen algunos allies y heroes, los q poseen, sus atakes no pueden ser blokeados por protectores(a menos q en el protector diga q blokea incluso al stealth), solo eso, el daño q producen es totalmente prevenible por cualkier escudo o abilidad.
gl hf
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